画蛋仔派对龙魂战甲,画蛋魂战我是仔派这么折腾出来的
凌晨两点半,我第N次把数位笔摔在桌上——龙魂战甲那个肩甲弧度怎么画都像被门夹过的对龙易拉罐。这玩意儿明明在游戏里帅到炸裂,办法自己动手才发现设计师绝对和人类手部结构有仇。画蛋魂战干脆把过程全摊开来写,仔派要是对龙你也卡在这个坑里,说不定能少熬两夜。办法
一、画蛋魂战准备阶段:别急着下笔
上次直播时有个弹幕问"为什么我画的仔派战甲总像纸片人",答案就在这儿。对龙龙魂战甲的办法核心是三层结构:
- 生物层:参考鳄鱼腹甲+穿山甲背部纹理
- 机械层:老式蒸汽管道混合未来感电路板
- 能量层:关节处半透明的荧光蓝血管
我的草稿本前五页全是这种鬼画符:
错误示范 | 问题根源 |
整体像铁桶 | 没做肌肉走向标记 |
头部比例失调 | 忽略了蛋仔本体圆形的透视 |
二、线稿地狱:和曲线搏斗
真正开始描线时才发现,画蛋魂战官方原画里那些看似随意的仔派磨损痕迹全是套路。这里分享三个救命技巧:
- 用8px硬边笔刷起稿,对龙画完再调粗细
- 所有转折处留0.5mm缺口,后期做金属反光
- 把屏幕倒过来检查线条流畅度
最难搞的是腰部旋转机构,参考了《机甲设计年鉴2023》里的行星齿轮结构,画到第三版才敢确定:
- 主齿轮直径=头部宽度×0.7
- 六个小齿轮要错落排列
- 每颗齿尖带微型凹槽
三、上色玄学:蓝色有27种
官方色卡根本是骗局!实际需要调配:
- 主色调:群青+5%荧光绿
- 暗部:普蓝混少量黑色
- 高光:纯白+20%天蓝
凌晨四点发现个邪门技巧——把饱和度调低20%再画能量纹路,最后拉回正常值会有种诡异的发光感。战甲背部散热口的渐变,是用喷枪工具先涂浅灰再叠透明蓝。
四、细节诅咒:铆钉会逼疯人
当画到第84颗铆钉时,我彻底理解了为什么设计师要加披风。几个偷懒诀窍:
- 大腿装甲的铆钉用复制粘贴
- 手肘处故意做几个缺失的
- 关键部位的做成十字螺丝样式
突然发现战甲左腿比右腿厚了3px,干脆破罐破摔改成战斗损伤效果。参考《装甲破损物理模拟》的数据,在边缘加了四道放射状裂纹。
五、质感魔术:让屏幕沾满指纹
最后阶段边啃薯片边蹭屏幕,油腻腻的手指反而擦出惊喜效果:
- 用0.3%透明度的涂抹工具模仿机油污渍
- 在膝盖处画上两道浅色划痕
- 随机选三片甲片做褪色处理
天快亮时终于搞定了能量核心的脉冲效果,方法是画五层不同透明度的蓝色同心圆,最内层加了个歪掉的十字星——完美的东西反而假。保存时手抖点了取消,差点把数位板砸了...