在蛋仔派对庄园里造一只会动的蛋仔动小狗,我是派对这么折腾出来的
凌晨三点盯着屏幕,第18次调整小狗的庄园跳跃动作时,突然想到该把这段经历记下来。蛋仔动毕竟在《蛋仔派对》里搞动态装饰物这事儿,派对简直是庄园把简单模式玩成硬核生存——官方教程压根没提怎么让小狗活起来。
一、蛋仔动准备工作比想象中麻烦
最开始以为就是派对堆几个方块的事,结果发现要准备三样东西:
- 至少20个基础积木(别问为什么,庄园后期调整绝对不够用)
- 会转动的蛋仔动齿轮组件(藏在装饰栏第三页最底下)
- 弹簧装置(这个最坑,要完成周任务才能解锁)
记得有次半夜建到一半发现缺弹簧,派对气得我当场用纸杯搭了个临时模型找感觉。庄园建议开工前先检查仓库,蛋仔动这游戏找材料比现实里找遥控器还难。派对
1.1 身体结构的庄园秘密
试了七八种造型后发现,扁椭圆身体+小圆头的组合最不容易散架。具体数据是这样的:
身体长度 | 3个中号方块 |
腿部高度 | 1.5个方块(要留0.3空隙) |
尾巴弧度 | 25度角最自然 |
千万别学我最初用五个圆球拼身体,风一吹直接变保龄球瓶。
二、让零件动起来的邪门技巧
官方说的"物理引擎"根本就是个玄学系统,这里分享几个实测有效的土办法:
- 把齿轮藏在肚子位置,转速调到2档(太快会原地起飞)
- 后腿用带铰链的短棍,比官方推荐的弹簧更不容易卡顿
- 尾巴要单独做悬空处理,不然会缠住后腿
上周更新后齿轮多了个阻尼参数,设到0.7左右能让动作更流畅。不过有次手滑调到1.2,小狗直接开启震动模式,笑到邻居敲暖气管道抗议。
2.1 行走循环的魔鬼细节
想让四条腿协调运动,得遵循这个顺序:
- 右前腿+左后腿同时前移
- 短暂停顿0.5秒(关键!)
- 左前腿+右后腿跟进
测试时发现个诡异现象:在地毯上比在瓷砖地面走得稳。后来才明白是碰撞体积的锅,建议在爪子底部加个透明薄片。
三、那些气哭人的突发状况
本以为调好参数就完事了,结果:
- 有访客时小狗必卡进地板(服务器延迟的锅)
- 下雨天关节会莫名变僵硬
- 对着它扔彩蛋可能触发狂暴模式
最绝的是有次保存退出再登录,发现小狗自己长出了第三只耳朵...现在干脆把这个当彩蛋保留了。要说稳定性,可能还不如《动物森友会》的装饰系统靠谱。
凌晨四点半,窗外鸟都开始叫了。最后分享个冷知识:如果同时放两只动态小狗,它们会同步镜像动作——别问我怎么知道的,现在客厅里像在开狗狗广场舞大会。