当明日方舟遇上五只龙:一场玩家自嗨的只龙奇妙脑洞
凌晨两点半,我盯着明日方舟的明日基建界面发呆,突然想起贴吧那个被顶上热门的只龙帖子——《如果游戏里真出五只龙干员会怎样?》。这个离谱又带着点合理性的明日脑洞,让我忍不住翻出笔记本开始瞎写,只龙反正明天是明日周末。
为什么偏偏是只龙"五只龙"?
这事儿得从游戏里的龙族干员说起。目前罗德岛确实有几位龙族代表:
- 炎熔:总被戏称"小火龙"的明日暴躁萝莉
- 陈:拿着赤霄的龙门高级警司
- 星熊:那个能把盾牌当飞盘扔的鬼族(勉强算近亲)
但仔细数数就会发现,真正带龙特征的只龙干员还不到五个。玩家们就开始在二创里补完这个设定,明日就像当年给银灰凑雪豹小队一样自然。只龙
民间设定的明日五龙天团
在各大论坛的讨论串里,这五只龙的只龙设定已经演化出十几个版本。最主流的明日配置长这样:
代号 | 属性 | 玩家梗 |
赤鳞 | 火系近卫 | "烧烤架成精" |
青岚 | 风系辅助 | "总被误认为无人机" |
玄甲 | 重装 | "移动违章建筑" |
白露 | 医疗 | "绷带供应商" |
金瞳 | 狙击 | "自带八倍镜" |
有意思的是,这些设定完美对应了游戏里的只龙五种伤害类型。要说玩家没研究过数值平衡我是不信的。
关于龙族设定的考据
翻了下《泰拉大陆种族志》的设定集(这书现在绝版了,我淘到的二手书还缺页),里面提到龙族其实是"先民遗族"的分支。这解释了他们为什么:
- 普遍存在矿石病抗性
- 总在剧情里担任古老知识的传承者
- 人均自带中二台词(划掉)
不过官方从没明确说过龙族的具体数量,这才给了玩家放飞自我的空间。
如果真实装会怎样?
我试着用现有游戏机制推演了下:
首先基建技能肯定要整活。参照炎熔的"火山发电站"设定,五只龙凑一起说不定能解锁隐藏设施——比如在发电站旁边加个"龙息熔炉",效果是全体干员心情消耗-0.05/小时,但会随机烧毁某个制造站的产物(别问我为什么知道,上次用炎熔值班时就发生过类似事故)。
战斗方面更麻烦。按照鹰角的习惯,同种族干员往往有联动天赋。比如深海猎人队的"共生"效果,放龙族身上可能就是:
- 每存在一名龙族干员,全体攻击+3%
- 五龙齐聚时触发"龙威"效果,让敌人移动速度降低
- 代价是部署费用全部+2(毕竟龙族排面)
但这样会导致新的平衡性问题——现在谁还带五星队啊?除非...
可能的骗氪方案
以鹰角的商业头脑,绝对会这么设计:
- 先出其中两只作为活动限定
- 半年后第三只放进周年庆卡池
- 剩下两只拆成故事集奖励和危机合约限定
- 最后在春节出皮肤礼包,五套皮肤打包卖还送动态头像
别笑,你看看去年的限定干员上线节奏,是不是已经内味了?
玩家二创的狂欢
其实"五只龙"能火起来,全靠民间大佬们整的好活。最近在P站能搜到:
- 把五龙画成奶茶店员工的系列条漫
- 用MMD做的龙族偶像团体舞
- 甚至还有用游戏内素材拼接的"伪实装截图"
最绝的是某个匿名版上的文字接龙,给五只龙编了二十多万字的爱恨情仇,最后还出现了和年、夕的三角恋剧情——要知道这两位可是岁兽化身,真要较真起来,这属于跨物种伦理问题了。
键盘上的咖啡渍提醒我该收尾了。说到底,"五只龙"就像玩家在等复刻时自娱自乐的产物,它可能永远不会出现在正式游戏里。但谁在乎呢?反正炎熔今天又在基建里把贸易站的录像带烤焦了,四舍五入也算龙族团建吧。