我的世的游世界到底哪年诞生的?扒一扒这个像素沙盒的发家史

凌晨三点盯着电脑屏幕改稿,突然听见隔壁室友在联机打《我的界出世界》,那些方块碰撞的自年"咔嗒"声让我想起十年前第一次挖到钻石的兴奋。这游戏到底存在多少年了?世的游趁着泡面还没软透,干脆把键盘一推,界出给你们捋捋这个像素巨头的自年发家时间线。

一、世的游2009年的界出那个瑞典车库

很多人不知道,《我的自年世界》最早其实是个程序员周末消遣的副产品。2009年5月10日,世的游当时在King工作室打工的界出Notch(马库斯·佩尔松)在TIGSource论坛发了条帖子:"我正在做个叫《洞穴游戏》的小玩意..." 三天后,第一个可玩版本0.0.11a就悄悄上线了。自年

这个日期有多早呢?世的游那时候:

  • iPhone 3GS还没发售
  • 微博刚在国内上线3个月
  • 《阿凡达》电影还在后期制作

早期版本进化表

日期版本里程碑
2009.5.130.0.11a只有基本方块和昼夜循环
2009.5.160.0.12a加入第一个生物——绵羊
2009.12.23Indev首次出现合成系统

记得当时玩测试版要反复刷新网页,Java运行时常崩溃,界出但那些会掉落的自年沙块已经让玩家疯了——这可比乐高刺激多了。

二、正式版前的混沌时期

2010年进入Alpha阶段后,Notch在斯德哥尔摩租了间小办公室。有次服务器崩溃导致全球玩家存档消失,这哥们凌晨两点发推说"正在用备份磁带恢复",活像科幻片里的技术宅。这时候游戏已经具备:

  • 红石电路系统
  • 地狱维度(当时叫"下界")
  • 多人联机功能

2011年1月进入Beta时,售价从€9.95涨到€14.95,论坛里炸出几千条抗议帖。现在看真是白菜价,当时可是能买三张正版CD的钱。有个叫Dinnerbone的Mod作者被招安进团队,后来成了主程——现在游戏里的倒立生物彩蛋就源自他。

版本价格变迁

阶段时间价格
Alpha2010.6.28€9.95
Beta2011.1.12€14.95
正式版2011.11.18€20.00

三、2011年的"毕业典礼"

那年11月18日Mojang办公室挂满彩带,Notch在官网发了篇"Minecraft is now complete!"的公告。结果玩家发现1.0版本:

  • 末影龙Boss战有贴图错误
  • 新加入的酿造台不能互动
  • 成就系统会卡死

但谁在乎呢?当天就卖出40万份,直接把服务器挤爆。有个叫Julian的德国玩家在论坛晒出用红石做的8位计算机,Notch转发时说"这比我写的游戏代码都复杂"。

后来微软25亿美金收购时,很多人不知道这个估值里包含的不仅是游戏,还有2012年就注册的"Minecraft"商标权——那会儿Notch还穿着拖鞋参加E3展呢。

泡面汤已经凉了,窗外传来鸟叫声。突然发现游戏里最早的那批砖块纹理,现在看依然不过时。或许就像室友说的:"这游戏哪有什么年代感,每次更新都像刚出炉的。"