一、游戏游戏机制重大调整

1. 地图结构革新

  • 新增两条河道,更新改动河道宽度增加,内容水流对英雄移动速度产生动态影响:顺流时移速提升12%,速览逆流时降低8%。最新肉山巢穴重新回归河道区域,和改改变传统争夺策略。游戏
  • 智慧神龛替代原有智慧神符,更新改动提供周期性经验与金币加成,内容需团队协作激活。速览
  • 2. 中立资源更新

  • 新增狂石(Enraged Stone),最新允许玩家通过附魔定制中立道具属性(如增加暴击率或技能冷却缩减)。和改
  • 新增两栖生物族群,游戏击杀后提供特殊增益(如短暂隐身或护甲穿透)。更新改动
  • 二、内容英雄平衡性改动

    1. 核心英雄调整

  • 戴泽:修复因物品操作导致财产总和变为负数的极端漏洞(涉及回城卷轴与远行鞋的多次交易)。
  • 克林克兹:设为自动施放时,魔棒充能触发逻辑优化,提升技能连贯性。
  • 帕克
  • 相位转移(魔晶升级)的对敌搜索范围从+200%削弱至基础值,限制视野压制能力。
  • 阿哈利姆神杖提供的攻击速度加成从100%降至90%,平衡后期输出。
  • 2. 新英雄与重做

  • 凯(Kai):第四幕新增英雄,技能围绕隼影命石机制展开,具备高暴击与位移能力。
  • 寒冬飞龙:碎裂冲击的碎片生成逻辑优化,避免对隐身单位产生误判。
  • 三、物品系统优化

    1. 关键装备改动

  • 缚灵索:修复主动效果触发司夜刺客尖刺外壳的异常眩晕问题,避免技能连锁失控。
  • 阿哈利姆魔晶/神杖
  • 狼人精灵狼不再继承野性驱使增益,削弱召唤物流派。
  • 巫医死亡守卫弹射必中概率从固定值调整为动态计算(受目标距离影响)。
  • 2. 中立物品池更新

  • 移除蜂王浆死灵书,新增水石系列道具,提供河道区域专属增益(如移速补偿或技能吸血)。
  • 四、错误修复与体验优化

    1. 技能交互修复

  • 玛西回身踢在近距离目标判定更精准,避免矢量方向错误。
  • 斯拉达水洼助攻计算逻辑修正,减少无效数据统计。
  • 2. 系统稳定性提升

  • 修复力丸绝杀秘技与物品使用冲突导致的无敌状态异常中断问题。
  • 优化匹配算法,增加对玩家行为(如辅助参团率)的权重评估,减少消极游戏。
  • 五、战略环境影响

  • 河道控制优先级上升:因肉山位置与水流移速机制,优势方需围绕河道布置视野与团战
  • 狂石自定义策略:鼓励玩家根据阵容灵活选择附魔方向(如物理核心侧重暴击,法师侧重冷却缩减)。
  • 以上更新显著改变了游戏节奏与战术多样性,建议玩家关注河道资源争夺中立物品组合策略以适应版本环境。