第五人格"第二人格"到底是第人谁想出来的?
凌晨三点,我盯着电脑屏幕第N次重开排位赛时,格第突然想到个问题——这游戏里让人又爱又恨的人格"第二人格"系统,到底是发明哪个天才策划的鬼点子?
一、先搞明白什么是第人第二人格
刚入坑那会儿我也被这词绕晕过。简单来说就是格第角色专属天赋页,比如医生能点出"医术高超",人格小丑能强化火箭冲刺。发明这系统2018年4月公测时就存在,第人但当时大家都忙着躲监管者,格第没人在意这些加点细节。人格
- 求生者侧:治疗加速/破译加速/倒地自愈
- 监管者侧:闪现冷却/擦刀恢复/追击速度
二、发明挖出幕后设计团队
翻遍网易当年的第人开发者日志,发现个有趣细节。格第2017年封闭测试时,人格角色成长系统还是通用天赋树,所有求生者共用同一套加点。直到主策划杨帆在玩家见面会上被吐槽"玩机械师和玩慈善家没区别",团队才连夜改方案。
版本 | 系统名称 | 核心改动 |
2017.12首测 | 通用天赋 | 全角色共享加点 |
2018.1二测 | 特质系统 | 区分监管/求生阵营 |
2018.4公测 | 第二人格 | 角色专属分支 |
关键人物浮出水面
根据《第五人格制作人访谈实录》记载,现任玩法组组长李阳在项目复盘会上提了个暴论:"让每个角色都有两副面孔"——本意是指角色剧情里的双重身份,结果被程序组理解成了现在的天赋系统。
三、为什么这个设计很妙?
上周用律师冲六阶时突然顿悟:第二人格本质上是个动态平衡器。你看:
- 版本之子太强?通过加点限制强度
- 冷门角色弱势?专属天赋补短板
- 玩家开发邪道玩法?策划连夜改天赋描述
最典型的例子是红蝶。2019年因为"刹那生灭"太bug,硬是通过调整畏惧阳光和追猎节奏两个天赋分支,把胜率从58%压到51%。
四、玩家们不知道的冷知识
在资料片《深渊的呼唤III》后台数据里,发现些有趣的东西:
- 85%玩家会抄作业直接套用推荐加点
- 12%玩家坚持自创奇葩流派(比如双弹射机械师)
- 剩下3%是根本懒得点天赋的佛系玩家
有次匹配到个国服前锋,他跟我说自己测试过327种天赋组合,最后发现带"破窗理论"+"回光返照"胜率能提高7.2%。这种玩家行为估计连策划都没想到。
五、现在这套系统还香吗?
最近玩雕刻家总感觉天赋点不够用。翻了下2023年的平衡性调整公告,发现官方在偷偷做减法:
- 合并重复功能的天赋(比如"愈合"和"绝处逢生")
- 删除使用率低于2%的冷门天赋
- 新增"殊死一搏"这种版本限定天赋
凌晨四点排位连跪时突然想通——或许第二人格就像游戏里的镜子,既照出角色特质,也反射着玩家自己的性格。用医生就忍不住点满治疗,玩杰克总想加强雾刃,说到底都是我们自己在做选择。
窗外天都快亮了,最后这把要是再输就去睡觉...等等,对面监管好像掉线了?这算不算另类的"人格分裂"啊?