圣灵之甲到底能加多少防御?圣灵少梦一个梦幻老玩家的实测碎碎念
凌晨2点半,电脑屏幕的提升光照得我眼睛发酸。帮战刚结束,御多游队友突然问我:"老李,幻西你说圣灵之甲这技能到底值不值得带?圣灵少梦"我愣是没答上来——玩了十年梦幻,居然说不清具体数值。提升这不行,御多游今天非得把这事儿整明白。幻西
技能描述里的圣灵少梦文字游戏
游戏里技能说明就一句话:"提升全体队友一定防御值",这"一定"俩字看得我想摔键盘。提升翻遍官网资料片《神器传说》,御多游连个具体公式都没有。幻西得,圣灵少梦只能自己测。提升
测试环境准备
- 测试号:155级龙宫,御多游裸防987
- 对比号:129级大唐,裸防1203
- 辅助号:175级化生,技能满级180
- 地点:长安擂台(避免五行克制干扰)
半夜三点喊醒固定队的化生兄弟,这货顶着鸡窝头开语音骂我:"你特么最好有正经事!"
实测数据记录
等级差 | 原始防御 | 加成后防御 | 实际增幅 |
化生高20级 | 987 | 1184 | +197 |
同等级 | 1203 | 1383 | +180 |
化生低46级 | 987 | 1124 | +137 |
看到数据我烟都吓掉了——这波动幅度也忒大了!赶紧又测了十几组,发现个规律:
隐藏计算公式推测
- 基础值:技能等级×1(180级=180防)
- 等级修正:每差1级±1防御(上限±50)
- 阵法影响:虎阵3号位会再放大7%
化生兄弟在语音里嘟囔:"难怪上次帮战,我开鸟阵感觉加成特别低..."
实战价值分析
以常见的175级队伍为例:
- 常规情况:大约增加190-210防御
- 极限情况:虎阵3号位+200级技能≈240防
什么概念呢?相当于给全队穿了件小夜罗刹!特别是对脆皮输出门派,提升幅度能达到15%-20%。
容易被忽略的细节
啃着泡面继续翻战斗记录,发现几个坑爹设定:
- 对召唤兽无效(我的须弥还是脆如纸)
- 与魔兽之印叠加时,实际收益会递减
- 地府毒伤这类固定伤害,该秒你还是秒你
队友发来消息:"所以到底带不带?"我看了眼窗外泛白的天色,回复道:"如果队伍里有两只以上攻宠,就别带了;要是全队都是脆皮法系...等等我烟灰缸翻了!"
键盘缝里还卡着昨晚的瓜子壳,屏幕右下角显示04:17。突然想起《梦幻西游》电脑版2018年开发者日志里提过一嘴:"辅助技能效果将随战斗节奏动态调整"...所以这数据指不定哪天就改了。算了,先睡吧,明天帮战前再给队友解释。